NVIDIA представила на GTC 2026 DLSS 5, виконавши обіцянку щодо революції у геймінгу.
В оновленному апскейлері ключову увагу приділено роботі зі світлом та деталізацією. DLSS 5 за допомогою ШІ обробляє кольорові та динамічні вектори у кожному кадрі.
Це охоплює зовнішній вигляд персонажів, їхнє волосся, шкіру, а також умови освітлення навколишнього середовища, зокрема фронтального та контрольного освітлення.
Генерація зображень відбувається з урахуванням таких складних елементів як розсіяння світла по поверхні шкіри, тонкий блиск тканини, взаємодія світла з волоссям. Апскейлер здатний працювати зі стандартними растровими іграми, іграми з підтримкою трасування променів та іграми з трасуванням шляхів — чим вища точність моделі, тим кращі кінцеві результати з погляду відтворення матеріалів, освітлення та затінення.
Чекаємо на ігрову магію восени цього року
Більше ITC: Telegram • Facebook • X • YouTube

admin_dely

Written by

admin_dely