
NVIDIA використала макети рослинності з майбутньої гри Відьмак 4 для демонстрації нової системи рендерингу.
У NVIDIA зазначили, що технологія працюватиме на реальних ігрових рушіях, а не лише існує у рамках презентації.
Демоверсія побудована на масштабній відкритій сцені з близько 60 млн рослин. Рослинність змодельована з використанням технології RTX Mega Geometry аж до окремих соснових голок. При цьому базові ресурси не містять альфа-карт, а деякі великі дерева налічують понад 10 млн полігонів.
Зазначені характеристики продуктивності складали 80 FPS з використанням відеокарти RTX 5090 за роздільної здатності 1440p з масштабуванням до 4K та 58 FPS за використання RTX 4070 з роздільною здатністю 960p й масштабуванням до 1440p.
Більше ITC: Telegram • Facebook • X • YouTube
У NVIDIA зазначили, що технологія працюватиме на реальних ігрових рушіях, а не лише існує у рамках презентації.
Демоверсія побудована на масштабній відкритій сцені з близько 60 млн рослин. Рослинність змодельована з використанням технології RTX Mega Geometry аж до окремих соснових голок. При цьому базові ресурси не містять альфа-карт, а деякі великі дерева налічують понад 10 млн полігонів.
Зазначені характеристики продуктивності складали 80 FPS з використанням відеокарти RTX 5090 за роздільної здатності 1440p з масштабуванням до 4K та 58 FPS за використання RTX 4070 з роздільною здатністю 960p й масштабуванням до 1440p.
Більше ITC: Telegram • Facebook • X • YouTube
Written by
admin_dely
Актуально